Hur man överklockar skärmen

Hertzovka är antalet gånger per sekund när skärmen uppdaterar sin bild. Eftersom rörelse visas av skillnaden mellan ramar, begränsar uppdateringshastigheten effektivt den synliga bildhastigheten. Men uppdateringsfrekvensen matchar inte personalen.

Datorns uppdateringshastighet

Uppdateringsfrekvensen är ett attribut på monitorn, och bildhastigheten är ett attribut för den information som skickas till den.

Om du kan köra spelet med en hastighet av 100 bilder per sekund kan du känna konkreta fördelar genom att spela det på monitorn, som kan uppdateras så många gånger per sekund. Men om du tittar på en film med klassiska 24 bilder per sekund kommer en bildskärm med högre uppdateringsfrekvens inte att spela.

Vi jämför ofta prestanda för två speldatorer och tittar ofta på bildhastigheten som varje dator kan spela i ett visst spel med samma upplösning och grafikkvalitet. Bildens uppdateringsfrekvens mäts i FPS eller Ramar per sekund. De flesta vet att ju högre FPS, desto bättre, men låt oss titta på några vanliga missuppfattningar angående FPS och uppdateringsfrekvens.

Vad kan vara darting av en bildskärm på en bärbar dator

Låt oss först bestämma betydelsen av ordramen och vad bestämmer bildhastigheten? En ram är en stillbild som kombineras i ett snabbt bildspel med andra stillbilder. Var och en av bilderna är något annorlunda för att skapa en illusion av naturlig rörelse. Bildhastighet är antalet bilder som visas på en sekund.

För att skapa eller återge en ny ram arbetar din CPU och GPU tillsammans för att bestämma åtgärderna för AI, fysik, positioner och texturer för objekt i scenen för att skapa bilden. Sedan skär din grafikprocessor denna bild i pixlar med den upplösning du ställde in och skickar denna information till skärmen. Ju kraftfullare din processor och GPU är, desto fler ramar kan de generera per sekund.

Svarstid är den tid det tar en pixel att gå från en färg till en annan. Vanligtvis uppmätt i millisekunder (ms) är detta direkt relaterat till uppdateringsfrekvensen, eftersom monitorn verkligen snabbt kan uppdatera sin bild endast om pixlarna svarar tillräckligt snabbt. En responstid på 16 ms motsvarar den teoretiska maximala uppdateringshastigheten på 60 Hz 1 s / 60 = 16,6 ms.

Din skärm eller skärm är där uppdateringsfrekvenserna kommer från. Mätningen görs i (Hz), antalet gånger per sekund, när din bildskärm kan rita om skärmen. En läsning på 85 Hz indikerar att skärmen kan rita hela skärmen 85 gånger per sekund.

Hur överklockar man bildskärmen?

Hur man överklockar bildskärmen:

Obs. Läs noga igenom instruktionerna, kraven och varningarna. Inte alla bildskärmar är kompatibla med överklockning.

Överklockning av monitorn är lite komplicerad; men det blir ganska enkelt om du läser instruktionerna, varningarna och kraven.

För att DVI-D-kablar ska ha tillräckligt med bandbredd för att stödja 1440p-skärmar vid 120 Hz, måste du öka klockfrekvensen för DVI-D-kablar. ToastyX har släppt patchar för AMD- och nVidia-kontrollpaneler; installation av dessa korrigeringsfiler lägger till ett alternativ till kontrollpanelen / katalysatorn för att öka uppdateringshastigheten (tack, ToastyX). Kör bara patcheret och ladda sedan ner och använda Custom Resolution Utility (skapat av ToastyX) för att skapa flera profiler med olika Hz-inställningar.

I Windows 10, gå till Inställningar> System> Display> Avancerade skärminställningar> Displayadapteregenskaper. Klicka på "Monitor" -knappen, hitta vad du behöver i listan "Screen refresh rate", klicka på "OK".

I Windows 7 och 8, högerklicka på tabellen, klicka på "Skärmupplösning". Hitta din skärm om du har mer än en skärm och klicka sedan på knappen "Avancerade inställningar". Gå till "Monitor", ange inställningarna "Screen refresh rate."

Om din skärm och grafikkort stöder NVIDIA G-SYNC har du tur. Tack vare denna teknik är ett speciellt chip på skärmen ansluten till grafikkortet. Detta gör att monitorn kan ändra uppdateringsfrekvensen i enlighet med bilduppdateringen på NVIDIA GTX-videokortet, upp till den maximala uppdateringsfrekvensen för skärmen.

HJÄLP! Detta innebär att ramar visas så snart de visas av GPU, vilket eliminerar skärmens rivning och minskar stammningen när uppdateringsfrekvensen för ram är högre och lägre än skärmens uppdateringsfrekvens.

Detta gör det idealiskt för situationer där bildhastigheten ändras, vilket ofta händer i spel. Idag kan du till och med hitta G-SYNC-teknik i spelbärbara datorer!

AMD har en liknande lösning som kallas FreeSync. Men detta kräver inte ett eget chip i monitorn. Istället använder FreeSync DisplayPort Adaptive-Sync-specifikationen, en industristandard, royaltyfri standard. Skillnaden mellan de två är att i G-SYNC styr den egenutvecklade modulen i monitorn kommunikationen mellan enheterna. I FreeSync tillhandahåller AMD Radeon-drivrutinen och visningsprogramvaran anslutning. AMD har visat att FreeSync kan fungera via HDMI, men det kräver anpassade drivrutiner från AMD och monitorns tillverkare.

G-SYNC fungerar för närvarande bara med DisplayPort, men det kan ändras. FreeSync-bildskärmar är i allmänhet billigare än deras G-SYNC-motsvarigheter, men spelare tenderar att föredra G-SYNC framför FreeSync, eftersom det senare kan orsaka bilddubblar när artefakter kvarstår på gamla bilder. Detta kan dock förändras eftersom båda teknikerna är relativt nya.

Kan jollet sakta ner med tiden

Varje LCD-skärm har en maximal uppdateringsfrekvens. Detta är hastigheten med vilken matrisen helt kan starta om bilden, med andra ord uppdatera den på en sekund.

Hertzivka är inte oändligt och det har en gräns. Det är inte heller samma för vissa skärmar och kodas av destinationsenheten. Så för skärmar i skärmar och surfplattor är uppdateringsfrekvensen för ram ungefär sextio hertz.

Displaytillverkare förlitade sig på en sådan frekvens och organiserade under en tid produktion kring den.

Men den höga bildfrekvensen säger inte att alla bilder på skärmen kommer att vara jämna. Allt detta beror på en gräns över vilken uppdateringsfrekvensen för ram inte visuellt kommer att öka.

Lämna Din Kommentar