Varför bildskärmen är fyrkantig, inte rund

Planetens höjningar i rymden har en rund form, vår jord är rund, solen, källan till allt vårt ljus, är också rund. Så varför tvingas det mänskliga ögat med ett runt optiskt fält att behandla information från rektangulära bildskärmar? Naturligtvis har vi två ögon, men detta ger en tredimensionell illusion av en oval, snarare än ett rektangulärt synfält. Och även om fotonen hade en form, skulle den verkligen vara sfärisk, eftersom den beskrivs av sinusformade vågor och interferometri.

Så varför är skärmen på vår bärbara dator, surfplatta och telefon inte rund, som naturen kräver?

Det visar sig att det i USSR fanns prototyper av sfäriska bildskärmar. Och kineskoprören var ursprungligen med en rundad skärm, som genomgick transformering för masshushållskonsumtion.

Det finns faktiskt flera versioner av varför skärmarna produceras på ett rektangulärt sätt.

Anta, från en teknisk synvinkel, att moderna bildskärmar är släktingar till filmskärmar, då kan traditionen betraktas som en av versionerna av skicklighet. Alla minns en fyrkantig film när ramarna linjärt följer varandra, här skulle rundheten vara konstig.

En video består trots allt också av ramar, och för att lagra stora volymer måste de ha ett replikerbart format, som vanligtvis betraktas som en rektangel.

Hjälp! Ur marknadsföringssynpunkt och främjande av komfort i allt har övergången från rektangulär kartesisk till sfäriska koordinater blivit nästan omöjlig. Paneler i storformat ger en större bild och passar perfekt i alla inredningar.

Och den tekniska processen för att producera fyrkantiga modeller är mycket enklare än runda släktingar. Det finns mindre avfall och installationen av rektangulära element tar mindre tid än sfäriska komponenter. Allt kvadrat är lättare att mäta, redovisa och lagra på rektangulära rack i rektangulära rum.

Om du närmar dig frågan uteslutande ur teknisk synvinkel är en sfärisk bildskärm inte en fantasi, utan en mycket besvärlig och ekonomiskt omotiverad process.

För att skapa en tv-bild används en linjär skanningsmetod när strålen, med en konstant hastighet, rör sig horisontellt och vertikalt, bildar ett raster genom att rita horisontella rader och vertikala kolumner. På rund form, på grund av linjernas olika längd, kommer detta inte att vara möjligt.

Tekniskt är det ingen som bryr sig om att inte göra en linjär utan en polär avsökning med en konstant vinkelhastighet hos strålen, som den används i radaren. Svårigheten uppstår endast i efterföljande konvertering av information från filmen.

Intressant! Ett försök att införa en cirkulär form av en datorskärm i produktionen genomfördes först av den ledande ingenjören för Taganrog Radiation Unit Plant, Vsevolod Saprykin. I slutet av 90-talet presenterade Saprykin ledningen individuell utveckling med en detaljerad beskrivning av produktionsprocessen. Därefter kritiserades och anklagades ingenjören för att vanhöra budgetmedel.

Om vi ​​antar att det finns en rund dator på bordet och att vi måste arbeta bakom det, är det första som kommer att tänka på: "Hur synkroniserar du befintlig programvara med den" nya utvecklingen "? När allt kommer omkring är all tillgänglig utrustning fokuserad på användning av fyrkantiga eller rektangulära format, och för att fullt ut kunna njuta av arbetet i en sfärisk skärm behövs bärare av detta format. Allt detta kommer att medföra mycket besvär. Så för att fotografera i ett rundat format behöver du stora rullar med film, den projicerade bilden blir mindre, det blir mycket svårare att beskära och beskära bilder.

Varning! Det moderna formatet är absolut inte anpassat för en sfärisk skärm. Det är omöjligt att rädda hela bilden från ett kvadratiskt medium, de yttre gränserna kommer att avskäras av den geometriska formen på lådan och därmed förlora mängden information.

Pixlar, i moderna skärmar, är ordnade i ett rektangulärt mönster. Om du försöker placera pixlar i en rundad skärm medan du bibehåller befintlig produktionsteknologi, kommer de att ha en rektangulär form, men med beskurna korta rader och kolumner i kanterna. Och för att ordna pixlarna i en cirkel måste du utveckla ny produktionsteknologi, mjukvara och hårdvara, för vilka det blir en riktig mardröm.

Men det finns också fördelar med denna uppfinning: programmerare som skapar ett nytt OS och UI kommer att ha en extra mängd arbete. Så det visar sig att rektangulära bildskärmar absolut inte är ett infall av civilisationen.

Lämna Din Kommentar