Typer av joysticks

Joysticken som spelkontroller, även om den fortfarande är relevant, har länge förlorat sin tidigare popularitet. Och det handlar inte om konsolspelet, som ofta förväxlas med det. Styrspakar är efterfrågade utom i samband med alla typer av simulatorer. De flesta moderna spel är helt enkelt inte anpassade till en sådan specifik styrenhet.

Men även om joysticks inte kan skryta med popularitet, har de mer än tillräckligt originalitet! Tangentbord och spelplattor har ändrat sin design i decennier. Samtidigt har kontrollspakarna gått en riktig evolutionär väg, och har bildat många intressanta former med olika syften.

Vad är joysticken

Joysticks delas vanligtvis i två stora kategorier, typer - i analoga och diskreta modeller. Separation bygger på enhetens förmåga att analysera handtagsläget. Men förväxla inte denna egenskap med antalet möjliga kontrollplan. Analysen av handtagets position är utrustningens förmåga att läsa tryckkraften och lutningsvinkeln och inte rörelsekoordinaten.

Analog

Sensorer för analoga modeller är mer komplexa och känsliga än diskreta. De överför programmets värde från noll till det inställda maximumet, beroende på spaken. Ju större lutningsvinkel, desto större skickas värdet till systemet. Detta betyder att ju längre användaren avvisar handtaget, desto snabbare, säger, kommer planet i spelet att få hastighet eller höjd. Nästan alla moderna joysticks tillhör denna kategori.

Diskret

Den diskreta typen är i sin tur en enklare och mindre populär teknik. Sensorn i denna modell kan inte acceptera komplexa numeriska värden. Den kan sända till programmet endast en eller noll, det vill säga signalen är "på" eller "av". Det spelar ingen roll hur mycket handtaget avvisas, eftersom regulatorn bara skickar ett värde. Denna typ av kontroll används endast på gamla konsoler, arkadmaskiner eller på nyckeltelefoner.

Analog

Den analoga joystickklassen har också flera underklasser. De består av:

  • Joysticks med en analog till digital omvandlare (potentiometer).
  • Kodarbaserade styrenheter.
  • Hävstång med dragmätare.
  • Joysticks med en optisk matris.
  • Handtag med magnetiska sensorer.

Dessa underklasser separeras av teknologierna som ligger till grund för dem. Var och en har sina egna fördelar och nackdelar, liksom ett specifikt omfång.

Potentiometer

Denna typ av analog styrenhet är baserad på principen om en justerbar spänningsdelare och omvandlar ström till binär kod. Spaken fungerar i detta fall som ett rörligt motstånd som ändrar den inre spänningen. ADC konverterar el till en digital signal.

Dess fördel är att en sådan styrenhet kräver inte mekanik. Men höga krav ställs på kvaliteten på maten, vilket är dess nackdel, tillsammans med bräcklighet.

Kodare

Kodare är optiska sensorer i form av ett växelhjul, vilket på ett visst sätt blockerar ljuset från lysdioden till fotodioden. De används också i vanliga datormöss.

Sådana analoga enheter är exakta och pålitliga, men har färre steg för diskretitet. Detta innebär att de känner igen ett mindre utbud av effekter. Till exempel ändras vinkeln på flygplanet i spelet inte varje grad, utan var femte. Ofta har kodarbaserade joysticks en marginal på bara hundra steg från handtagets kant till kant.

Siktmätare

Denna teknik används ofta i bärbara datorer för pekplattor. Finns också i vissa flygplan. I spelmaskinens miljö används den här grunden praktiskt taget inte.

Sådan utrustning är dåligt anpassad för spelkontroller, eftersom de flesta av dem antingen hålls i sina händer eller inte är särskilt säkra fast vid bordet. En joystick baserad på dragmätare skulle vara bekväm endast om den var tätt skruvad mot ytan.

Optisk matris

Optiska sensorer är en mer generaliserad kategori, som inkluderar kodare. De delar alla samma för- och nackdelar: hög noggrannhet och tillförlitlighet till kostnaden för inte den bästa känsligheten. Men för speländamål är detta mer än tillräckligt.

Magnetiska sensorer

Baserat på principerna om magnetoresistens och användningen av Hall-effekten. Kärnan ligger i det faktum att DC-ledaren rör sig längs magnetfältet och skapar en tvärgående potentialskillnad. Denna effekt låter dig mäta magnetfältet genom att läsa signalen.

Nästan har inga uppenbara brister, men de har enastående tillförlitlighet och hållbarhet.

Titta på videon: ASMR Fast and Aggressive Triggers (April 2024).

Lämna Din Kommentar