Vad är en joystick?

I spelkretsar har tvister om vad som är bättre - ett tangentbord med en mus eller en joystick har inte upphört på länge. Detta ämne är nästan lika relevant som bickring av anhängare av konsoler och datorer. Många spelare inser dock inte att de använder fel namn på sin favoritkontroller. När allt kommer omkring är en joystick och en gamepad två olika saker.

Styrspaken är inte alls en känd spelmanipulator med två pinnar, stötfångare och fyra knappar. Det som felaktigt kallas en joystick kallas faktiskt en gamepad eller joystick. Men vad är då joysticken?

Beskrivning

Joysticken är en inmatningsenhet, den ser ut som ett rörligt vertikalt handtag. Det ser mer ut som en växelspak eller en flygplans kontrollpinne. Oftast finns det knappar, reglage och brytare på den. De är placerade på toppen av handtaget och på en stabil bas. Vissa modeller är fästa på ytan med sugkoppar eller bara håller fast vid deras vikt.

Denna typ av styrenhet är indelad i tre kategorier:

  • Endimensionell. Utformad för att styra på en axel "x" eller "y".
  • Dimensional. De kan ta emot data om rörelser i två koordinataxlar samtidigt.
  • Tre-dimensionell. Förutom x- och y-axlarna kan de också läsa koordinaterna för z-axeln.

Joysticks är också indelade i analoga och diskreta. Analoger är utformade för finare kontroll och kan därför utvärdera presskraften. Enkelt uttryckt, ju mer spaken avböjs, desto större blir hastigheten eller lutningsvinkeln när du rör dig. Diskreta kan endast ta emot en signal i form av noll eller en, det vill säga "på" eller "av". På grund av dess ofullkomlighet används analoga styrenheter praktiskt taget inte.

Tidsbeställning

De första joysticken användes i stationära arkadspelmaskiner eller som en extra styrenhet för hemmakonsoler. På dessa dagar var spel mycket enklare i sin mekanik. Hantering i dem krävde ofta bara rörelse på en eller två axlar och ett par knappar för enkla åtgärder, till exempel fotografering. Därför var sådana styrenheter ganska vanliga.

Med tiden blev spel svårare, men behovet av joysticks försvann inte. Trots att tangentbord eller beryktade spel är lämpliga för alla spel, är det att föredra att använda joysticks i vissa genrer. Oftast är denna genre en mängd flygsimulatorer eller raser. Styrspakarna används i dem för mer realistisk och bekväm drift.

Ibland används pedaler och en extra spak i samband med styrspakarna. Ett gäng sådana manipulatorer med virtual reality-glasögon hade också en viss popularitet. Genom att använda all denna utrustning kan spelare uppnå den mest realistiska känslan av att styra fordon i spel.

Var kommer detta namn ifrån

Många spelare undrar - varför kallas detta av manipulatorerna så? Naturligtvis kan du hänvisa till den direkta översättningen av det engelska namnet. Joystick översätter bokstavligen som "stick of joy" (glädje - glädje, stick - stick). Detta klargör emellertid inte något.

För första gången användes detta ord bland luftfartyg för att indikera kontrollhjulet för vissa flygplan. Det är inte förvånande att det var han som gav joysticken en karakteristisk form och struktur. Emellertid förblir etymologin okänd. Detta ord började helt enkelt tillämpas utan någon förklaring av dess struktur eller ursprung.

De två vanligaste versionerna av namns ursprung kretsar kring uppfinnarens namn och flygglädje. Den första antar att enheten ursprungligen fick namnet "George stick", för att hedra uppfinnaren Arthur George, och ändrade sedan något. Den andra är baserad på det faktum att piloterna bara var glada att flyga.

Lämna Din Kommentar